散点->块体(三角化)

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使用Delaunay三维算法从散点生成四面体网格。与Delaunay二维算法判断散点与三角形外接圆的位置关系不同,三维Delaunay算法的核心是判断散点与四面体外接球的位置关系。

 

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块体尺寸上限:本属性确定生成块体的尺寸上限,超过上限的部分将不被生成。设置为0时取消此限制。

重复点检验阈值:当两点过于接近时,距离低于此阈值的点将被合并为同一点。

初始偏移:当块体生成算法出现问题时,可以尝试将此参数适当调大。