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透明度
到目前为止,关于渲染的讨论只用到完全不透明的形状。在很多情况下,渲染半透明的形状可以给可视化带来额外价值。启用半透明模式时,事实上要求系统对所有3D物体进行渲染,并在此基础上将当前渲染像素与本像素到目前为止的帧缓存中所存储的渲染结果做混合,这事实上是一种加权平均过程,其权重由用户指定的透明度决定。
如上图所示,开启透明选项可以在有限空间中显示更多信息。