网格->蒙板
网格->蒙板
对于不规则形状的3D物体,常常需要逐网格设定蒙板坐标,以保证蒙板材质的均匀覆盖。使用本工具为输入图层的每个网格表面建立一套蒙板坐标,常用于重复性材质渲染。此蒙板模式要求相邻网格间不能共享顶点,所以对于存在共享顶点的输入图层将损失拓扑结构。
蒙板模式:拉伸到网格边界意味着系统将使用材质填满每一个网格;选中拉伸到图层边界时,系统将把材质拉伸到整个图层的XYZ边界,适用于长方体类的输入图层;选择平铺到图层边界时,系统将对不合宽高比例的材质图片进行裁剪。
材质缩放:当蒙板模式为拉伸到图层边界时,请指定蒙板材质在XYZ三个方向的缩放比例,例如用户设置的平铺模式为(1,1,0.5),则系统将会使用材质在Z方向进行蒙板操作时仅使用一半的材质图像。
材质平铺:默认为否,意味着系统将把蒙板材质拉伸到全部覆盖范围;如选择平铺,则系统将允许用户设置蒙板材质在蒙板坐标系s-t两个方向的平铺模式,重复蒙板材质直到铺满整个覆盖范围。例如用户设置的平铺模式为(2,1),则系统将会使用蒙板材质在s方向(也就是水平方向)重复两次。
平铺模式:请指定蒙板材质在蒙板坐标系s-t两个方向的平铺模式,例如用户设置的平铺模式为(2,1),则系统将会使用蒙板材质在s方向(也就是水平方向)重复两次。
使用本工具后,属性面板将出现曲面蒙板选项,可用选项与光照设置中的插值模式有关,下图是插值方式为物理渲染时的面板选项。
最后生成的网格蒙板效果如下图所示。