线性赋值

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线性赋值

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线性赋值

此工具首先通过起点和终点坐标指定一个矢量,随后将当前图层中的几何体投影到这个指定矢量上,并在数据库中产生一列标量,代表数据体在此矢量上的投影坐标。本工具经常用来将空间实体投影到Z轴,从而生成一列高程数据,便于后期进行颜色渲染。下图所示为使用线性赋值工具将一个标准球体投影到Z轴上,从而在数据体中生成一列标量,对应球面坐标的Z值。这时使用这列Z值即可以对球体进行色彩渲染。

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拖拽手柄:在渲染窗体中显示矢量交互控件。此交互控件的首尾两端可以使用鼠标拖动,从而交互控制矢量的形态。也可以使用键盘“P”键设定矢量的首尾两端,此时鼠标在渲染窗口中的位置将交替指定矢量的起点和终点。更为直接的方法是使用数字1键和2键,将鼠标放在渲染窗口适宜位置按1键或Ctrl+1键,可以设置矢量起点;将鼠标放在渲染窗口适宜位置按2键或Ctrl+2键,可以设置矢量终点。

矢量起点和终点坐标:也可以手工用输入坐标值的形式指定矢量的起点和终点。这些坐标在点击X轴、Y轴、Z轴、数据体轴线等按钮时将自动更新。

属性阈值:请指定矢量强度的上下阈值。当前数据体中的几何体在投影至本矢量后将使用此上下阈值进行标准化。

结果数列名称:请指定输入数据体中新生成的数列名称。