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光源面板
光源面板用来管理3D渲染窗口中的光源选项。
光源组合:使用系统默认光源。3D渲染至少需要一套默认光源,否则无法显示3D效果。
重置:将光源参数重置到初始状态。系统默认的光源组合由4个光源组成:主光、环境光、逆光、顶光。
主光:在渲染中起主导作用,是照明3D物体的主要光线,可以是正、侧、逆、仰、俯任何方位,但一般位于人眼同侧且高于人眼。
环境光:存在于环境当中,没有特定方向的光束,无差别照亮当前图层中全部3D物体。
逆光:从远离人眼的一侧射来,有很强的塑形感,用于突出物体轮廓。
顶光:从3D物体上方向下照射的光,用来增加3D物体层次质感,很少单独使用。
色温:介于[0,1]之间,0为冷色(蓝),1为暖色(红),0.5为纯白色。
强度:主光强度,介于[0,1]之间,0为纯黑,1为最强。
K/F:主光与环境光强度比值。
K/B:主光与逆光强度比值。
K/H:主光与顶光强度比值。
高度:光源的仰角,介于[-90,90]之间。可类比为以3D物体为球心,以相机为赤道的球体上,光源所处的纬度值。0代表光源从相机处射出,90代表光源从物体正上方射出。
方位角:介于[-180,180]之间。可类比为以3D物体为球心,以相机为赤道0经度点的球体上,光源所处的经度值。
增加光源:在当前光源组合的基础上增加光源,可添加多个新光源,从0开始标号。
定位到镜头:将光源定位至当前渲染视图相机所在位置。
移除光源:移除当前新光源。
启用:启用当前新光源。
位置:请选择光源位置基准:镜头/相机/三脚架/环境。
镜头:光源位置与镜头位置完全一致。
相机:光源位置与相机的相对位置保持固定。
三脚架:光源以固定位置放在某处。
环境:存在于环境当中,没有特定方向的光束,无差别照亮当前图层中全部3D物体。
强度:请指定光源亮度。
类型:请指定光源类型:平行光源/点光源。点光源指光线从光源位置射出,呈圆锥状;平行光源指光线从远处射出,呈平行状。
位置:相机模式下指光源与相机的相对位置;三脚架模式下指光源的坐标位置。
焦点:与位置匹配使用,用来计算光线的角度。
颜色:请指定光源颜色。
圆锥体角度:在点光源模式下设置光线锥体的顶角。