渲染工具条

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用来选择当前3D渲染视图中所使用的渲染方式。

 

渲染方式

渲染方式:一般数据体包含外框、折痕、散点、曲面、曲面网络、箭头、网络、透视体、切片等方式。下图中所示为针对同一个圆柱体的六种不同渲染方式,分别为外框(左上)、折痕(上中)、曲面网络(右上)、散点(左下)、曲面(下中)、网络(右下)。

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外框:指当前图层数据体的外切长方体,长方体的三个轴与XYZ轴一致。显而易见,本模式的渲染成本几乎可以忽略不计,方便用户快速观察图层位置,而无需等待渲染过程。

网络:指当前图层数据体中所有的边线。与外框相比,网络模式提供关于3D物体更为准确的描述,而另一方面渲染成本也非常低。

折痕:低成本快速渲染模式,介于外框模式与网络模式之间。与网络模式类似,但删除了相邻平面法线交角不够尖锐的边线。

散点:低成本快速渲染模式。仅渲染当前图层数据体表面上的点状数据。

曲面:常用渲染模式,渲染当前图层数据体的外表面。

曲面网络:结合了曲面和网络的复合模式,用来同期观察曲面形态和网格剖分状态。

除此之外,EnviFusion还有一些特殊的渲染模式,在特定类型的图层中可用。

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上图所示为透视体渲染模式,对三维实体类(非结构网格、均匀网格等)数据图层可用。透视体不仅渲染数据体表面,而是把体数据中所有数据以半透明模式叠加在一起,从而产生透视体的宏观效果,在很多场景下可以渲染出高质量3D效果。

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上图所示为箭头渲染模式,即从3D物体表面所有点出发生成箭头。箭头的方向和形态可以通过本面板下方的坐标变换设置进行改变。

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上图所示为切片渲染模式,适用于均匀网格(栅格)数据,例如jpg图片。切片模式与曲面模式类似,但区别在于在切片模式中,每一个网格使用固定配色渲染;而在曲面渲染模式中,每个网格内部使用网格节点的颜色数据进行内插,所以能够达到更为细腻的渲染效果。另外,切片模式不存在纯色渲染,因为切片本身没有空间变化,如果色彩也不发生变化,则此次渲染没有任何意义,所以切片渲染模式至少要求数据体内有一列标量数据用来渲染颜色,如果没有系统将会报错。